Vida diaria, con realismo
Permite practicar actividades de la vida diaria con mayor realismo, motivación y dinamismo.
Realidad virtual inmersiva · Neurorrehabilitación
Entornos virtuales interactivos que el terapeuta adapta a cada paciente para practicar actividades de la vida diaria con más realismo, motivación y dinamismo, en pacientes adultos y pediátricos.
Tecnología de

Experiencia clínica en video
Pacientes adultos y pediátricos entrenando con CUREO: sesiones guiadas por el terapeuta en centros de rehabilitación, en casa y en el gimnasio.
¿Qué es CUREO?
CUREO es un sistema de realidad virtual inmersiva para la rehabilitación sensoriomotora, cognitiva y perceptiva. El paciente usa un visor y entra en escenarios interactivos; el terapeuta dirige y ajusta la sesión desde una tablet.

Un medio compuesto por simulaciones informáticas interactivas que detectan la posición y las acciones del participante y reemplazan o aumentan la retroalimentación a uno o más sentidos, dando la sensación de estar mentalmente inmerso o presente en la simulación.
Permite practicar actividades de la vida diaria con mayor realismo, motivación y dinamismo.
Fomenta la colaboración activa del paciente durante la terapia.
Proporciona intervenciones eficaces de menor coste.
Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2011;9:CD008349.
Tecnología y funcionamiento
Un circuito cerrado: el sistema detecta lo que hace el paciente y responde al instante, de modo que cada movimiento tiene una consecuencia visible en el entorno virtual.
Head-mounted display (HMD): el visor
Creado por un software para asemejarse a un entorno real.
Sensación física y mental de estar dentro del entorno virtual.
Directa al participante en función de su posición física: seguimiento.
El sistema responde y reacciona a las acciones del usuario.
| Inmersiva (RVI) | No inmersiva (RVNI) |
|---|---|
| HMD / visor | Pantalla convencional |
| El paciente se encuentra dentro del entorno | El paciente observa el entorno |
| Interacción en tiempo real | Interacción limitada |
| Mayor sensación de presencia | Menor sensación de presencia |
Choi et al., 2015; Dubovi et al., 2017; Sherman y Craig, 2018.
Control y aprendizaje motor
Según el modelo de restricciones de Newell, el movimiento surge de la interacción entre el individuo, la tarea y el entorno. La realidad virtual permite manipular progresivamente esas restricciones para favorecer la exploración y provocar adaptaciones motoras.
¿Qué podemos modificar con la realidad virtual inmersiva?
Newell KM. Constraints on the development of coordination (1986) · Levac DE, Huber ME, Sternad D. J Neuroeng Rehabil. 2019;16:121. doi:10.1186/s12984-019-0587-8
Experiencia visual
Aplicaciones
CUREO está dirigido a pacientes con alteraciones sensoriomotoras, cognitivas y perceptivas; la terapia se selecciona según el déficit predominante.
Déficits que orientan la terapia
La experiencia clínica reportada por profesionales usuarios amplía sus escenarios de aplicación, incluyendo pacientes con amputación y quemaduras.
Pacientes con ACV y paresia grave del miembro superior.
Rehabilitación temprana en hospitalización, bajo supervisión terapéutica.
Entrenamiento del miembro superior con dificultad graduable.
Sesiones de distracción, relajación y alivio sintomático.
Módulos de CUREO 5
Precauciones, contraindicaciones y recomendaciones
Cureosity enfatiza que cada paciente es diferente y que CUREO permite adaptar la terapia a sus necesidades. Por eso, la selección de ejercicios, dificultad y objetivos debe individualizarse.
No existe una restricción médica específica por edad, aunque Cureosity recomienda CUREO desde los 12 años. El paciente debe ser capaz de comprender instrucciones simples del terapeuta.
CUREO está dirigido a pacientes con alteraciones en estos dominios, por lo que la terapia se selecciona según el déficit predominante: coordinación, función de mano, atención, memoria, planificación, percepción, etc.
Es importante para que el entorno virtual corresponda adecuadamente con el entorno real: Cureosity menciona específicamente la alineación del suelo y de elementos como mesas.
El terapeuta mantiene el control de la terapia mediante la tablet y puede monitorizar al paciente y modificar los ejercicios.
Cureosity · cureosity.com/cureo/clinics
Evidencia clínica
Estudios publicados con CUREO y Cureosity. Cada resultado corresponde a la población estudiada y no garantiza resultados individuales.
ACV · paresia grave
84 %del grupo CUREO alcanzó una mejoría clínicamente relevante de la función del miembro superior
Parkinson · ensayo aleatorizado
16sesiones de 30 minutos en 4 semanas (58 participantes)
ACV · unidad de ictus
Cuidados neuropaliativos
88 %de los 50 participantes quiso repetir la intervención
Preguntas frecuentes
Cureosity indica que no existe una restricción médica específica por edad, aunque recomienda CUREO desde los 12 años. El paciente debe ser capaz de comprender instrucciones simples del terapeuta.
El terapeuta mantiene el control de la terapia mediante la tablet: puede monitorizar al paciente y modificar los ejercicios durante la sesión.
Sí. La calibración, incluida la alineación del suelo y de elementos como mesas, hace que el entorno virtual corresponda adecuadamente con el entorno real.
Mareo, náuseas, malestar, desorientación o fatiga asociados a la inmersión. En el estudio de cuidados neuropaliativos, el 24 % presentó efectos adversos leves, principalmente fatiga ocular, náuseas, cansancio o mareo.
Entre otros: mareo o vértigo intenso, enfermedad vestibular no controlada, alteraciones cognitivas o visuales que impidan la interacción, condiciones médicas inestables, lesiones abiertas en miembros superiores o cabeza, espasticidad severa y afasias. La lista completa está en la sección de precauciones y contraindicaciones.
No. Está dirigido a alteraciones sensoriomotoras, cognitivas y perceptivas, y en un estudio de cuidados neuropaliativos se utilizó con fines de distracción, relajación y alivio sintomático.
Asesoría IMGLOME
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