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Realidad virtual inmersiva · Neurorrehabilitación

CUREO Rehabilitación en realidad virtual inmersiva

Entornos virtuales interactivos que el terapeuta adapta a cada paciente para practicar actividades de la vida diaria con más realismo, motivación y dinamismo, en pacientes adultos y pediátricos.

Tecnología deCureosity

Terapeuta dirige una sesión de CUREO desde la tablet mientras el paciente, con el visor, interactúa con el entorno virtual
  • Seguimiento de posición
  • Control desde la tablet
  • Dificultad graduable
aplicaciones terapéuticas
+50
módulos de terapia
7
años · edad recomendada por Cureosity
12+

Experiencia clínica en video

CUREO en sesiones reales

Pacientes adultos y pediátricos entrenando con CUREO: sesiones guiadas por el terapeuta en centros de rehabilitación, en casa y en el gimnasio.

1 / 18

CUREO en la Jornada Científica Internacional de Tecnologías en Rehabilitación

IMGLOME presentó CUREO en la jornada realizada en el Sheraton Lima Hotel & Convention Center.

¿Qué es CUREO?

Un entorno virtual donde cada movimiento tiene un propósito

CUREO es un sistema de realidad virtual inmersiva para la rehabilitación sensoriomotora, cognitiva y perceptiva. El paciente usa un visor y entra en escenarios interactivos; el terapeuta dirige y ajusta la sesión desde una tablet.

Entorno virtual de CUREO: jardín con mobiliario y objetos interactivos

Un medio compuesto por simulaciones informáticas interactivas que detectan la posición y las acciones del participante y reemplazan o aumentan la retroalimentación a uno o más sentidos, dando la sensación de estar mentalmente inmerso o presente en la simulación.

Sherman y Craig, 2018 · definición de realidad virtual inmersiva
01

Vida diaria, con realismo

Permite practicar actividades de la vida diaria con mayor realismo, motivación y dinamismo.

02

Paciente activo

Fomenta la colaboración activa del paciente durante la terapia.

03

Intervenciones eficaces

Proporciona intervenciones eficaces de menor coste.

Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2011;9:CD008349.

Tecnología y funcionamiento

Cómo funciona una sesión inmersiva

Un circuito cerrado: el sistema detecta lo que hace el paciente y responde al instante, de modo que cada movimiento tiene una consecuencia visible en el entorno virtual.

  1. PacienteRealiza la acción.
  2. DispositivoEl visor (HMD) detecta su posición y sus acciones.
  3. Entorno virtualEscenario creado por software.
  4. InteracciónEl sistema reacciona a cada acción.
  5. Respuesta motoraEl paciente ajusta su movimiento.

Head-mounted display (HMD): el visor

01

Mundo virtual

Creado por un software para asemejarse a un entorno real.

02

Inmersión

Sensación física y mental de estar dentro del entorno virtual.

03

Retroalimentación sensorial

Directa al participante en función de su posición física: seguimiento.

04

Interactividad

El sistema responde y reacciona a las acciones del usuario.

Realidad virtual inmersiva frente a no inmersiva

Inmersiva (RVI)No inmersiva (RVNI)
HMD / visorPantalla convencional
El paciente se encuentra dentro del entornoEl paciente observa el entorno
Interacción en tiempo realInteracción limitada
Mayor sensación de presenciaMenor sensación de presencia

Choi et al., 2015; Dubovi et al., 2017; Sherman y Craig, 2018.

Control y aprendizaje motor

Restricciones que el terapeuta puede ajustar

Según el modelo de restricciones de Newell, el movimiento surge de la interacción entre el individuo, la tarea y el entorno. La realidad virtual permite manipular progresivamente esas restricciones para favorecer la exploración y provocar adaptaciones motoras.

  1. Restricciones del individuo
  2. Interacción con restricciones de tarea y entorno
  3. Exploración de soluciones motoras
  4. Selección o estabilización de una solución funcional
  5. Aprendizaje motor

¿Qué podemos modificar con la realidad virtual inmersiva?

Qué se modifica
Capacidades y limitaciones actuales del paciente
Ejemplo en CUREO
Equilibrio, fuerza, coordinación, percepción

Newell KM. Constraints on the development of coordination (1986) · Levac DE, Huber ME, Sternad D. J Neuroeng Rehabil. 2019;16:121. doi:10.1186/s12984-019-0587-8

Aplicaciones

Indicaciones y escenarios de uso

CUREO está dirigido a pacientes con alteraciones sensoriomotoras, cognitivas y perceptivas; la terapia se selecciona según el déficit predominante.

  • Miembro superior
  • Equilibrio
  • Control motor
  • Coordinación
  • Movilidad

Condiciones en las que se aplica

  • 01

    Cerebrovasculares

    • Accidente cerebrovascular (ACV / ictus)
  • 02

    Neurodegenerativas

    • Enfermedad de Parkinson
    • Esclerosis múltiple
    • ELA
    • Distrofias musculares
  • 03

    Neurodesarrollo

    • Parálisis cerebral infantil
    • Trastornos del desarrollo motor
  • 04

    Lesiones neurológicas

    • Lesión medular
    • Traumatismo craneoencefálico (TCE)
  • 05

    Musculoesqueléticas / ortopédicas

    • Enfermedades del sistema musculoesquelético
    • Condiciones de hombro
    • Recuperación posterior a cirugía de hombro o columna
  • 06

    Dolor

    • Dolor crónico y otros tipos de dolor

Déficits que orientan la terapia

  • Coordinación
  • Función de mano
  • Atención
  • Memoria
  • Planificación
  • Percepción

La experiencia clínica reportada por profesionales usuarios amplía sus escenarios de aplicación, incluyendo pacientes con amputación y quemaduras.

01

Rehabilitación neurológica

Pacientes con ACV y paresia grave del miembro superior.

02

Unidad de ictus

Rehabilitación temprana en hospitalización, bajo supervisión terapéutica.

03

Enfermedad de Parkinson

Entrenamiento del miembro superior con dificultad graduable.

04

Cuidados neuropaliativos

Sesiones de distracción, relajación y alivio sintomático.

Módulos de CUREO 5

  1. 01ACTIVEPercepción visual
  2. 02MOTOMovilidad funcional
  3. 03DAILYVida diaria
  4. 04HANDMotricidad fina
  5. 05COGNICognición
  6. 06ACTIVITIESParticipación activa
  7. 07RELAXNeurorregulación

Precauciones, contraindicaciones y recomendaciones

Consideraciones y recomendaciones de uso

  1. Selección individual del paciente

    Cureosity enfatiza que cada paciente es diferente y que CUREO permite adaptar la terapia a sus necesidades. Por eso, la selección de ejercicios, dificultad y objetivos debe individualizarse.

  2. Capacidad para comprender instrucciones

    No existe una restricción médica específica por edad, aunque Cureosity recomienda CUREO desde los 12 años. El paciente debe ser capaz de comprender instrucciones simples del terapeuta.

  3. Evaluar capacidades sensoriomotoras, cognitivas y perceptivas

    CUREO está dirigido a pacientes con alteraciones en estos dominios, por lo que la terapia se selecciona según el déficit predominante: coordinación, función de mano, atención, memoria, planificación, percepción, etc.

  4. Calibración antes de la terapia

    Es importante para que el entorno virtual corresponda adecuadamente con el entorno real: Cureosity menciona específicamente la alineación del suelo y de elementos como mesas.

  5. Supervisión del terapeuta

    El terapeuta mantiene el control de la terapia mediante la tablet y puede monitorizar al paciente y modificar los ejercicios.

Precauciones

  • Evaluación previa del paciente y selección de actividades según sus capacidades sensoriomotoras, cognitivas y perceptivas.
  • Supervisión durante la sesión, especialmente en tareas con movimiento, equilibrio o cambios posturales.
  • Progresión gradual de la dificultad, la duración y la intensidad según la tolerancia.
  • Vigilar mareo, náuseas, malestar, desorientación o fatiga asociados a la inmersión.
  • Considerar la capacidad del paciente para comprender instrucciones e interactuar con el entorno virtual.
  • Garantizar un entorno físico seguro, sobre todo si existe riesgo de pérdida de equilibrio o caída.

Contraindicaciones

  • Mareo o vértigo intenso, o enfermedad vestibular no controlada.
  • Alteraciones cognitivas que impidan comprender o seguir instrucciones.
  • Alteraciones visuales que dificulten la interacción con el entorno virtual.
  • Condiciones médicas inestables que contraindiquen el ejercicio o la rehabilitación.
  • Patologías neuropsicológicas no controladas, como ansiedad, pánico, psicosis o esquizofrenia.
  • Lesiones abiertas en la piel de miembros superiores y cabeza.
  • Espasticidad severa.
  • Afasias.

Cureosity · cureosity.com/cureo/clinics

Evidencia clínica

Lo que muestran los estudios con CUREO

Estudios publicados con CUREO y Cureosity. Cada resultado corresponde a la población estudiada y no garantiza resultados individuales.

Parkinson · ensayo aleatorizado

Extremidades superiores en enfermedad de Parkinson

16sesiones de 30 minutos en 4 semanas (58 participantes)

Población
58 personas con Parkinson, asignadas a un grupo CUREO o a terapia convencional.
Intervención
Tareas virtuales de alcance, coordinación, precisión, movimientos dirigidos y manipulación de objetos, con dificultad graduada por el terapeuta.
Resultado
Ambos grupos mejoraron la función del miembro superior y la destreza manual. CUREO mostró mejoras en velocidad y coordinación de los dedos y en algunos dominios de calidad de vida. El sistema permitió dosificar y modificar las demandas de la tarea, algo muy relevante desde el punto de vista del control motor.

Heinzle J, et al. J Neuroeng Rehabil. 2026. doi:10.1186/s12984-025-01851-1 (se abre en una pestaña nueva)

ACV · unidad de ictus

Factibilidad en una unidad de ictus

Población
Pacientes hospitalizados después de un ACV, con distintos grados de compromiso funcional.
Intervención
Se buscó determinar si era viable incorporar CUREO al flujo habitual de rehabilitación hospitalaria. Se evaluaron aceptación, seguridad, facilidad de implementación, tolerancia y la experiencia del terapeuta y del paciente.
Resultado
CUREO puede integrarse en contextos hospitalarios de rehabilitación temprana, incluso en pacientes con limitaciones funcionales importantes, bajo supervisión terapéutica.

Kühne Escolà J, et al. Neurol Res Pract. 2024;6(1):60. doi:10.1186/s42466-024-00357-w (se abre en una pestaña nueva)

Cuidados neuropaliativos

Bienestar y síntomas en cuidados neuropaliativos

88 %de los 50 participantes quiso repetir la intervención

Población
50 pacientes de una unidad de cuidados neuropaliativos.
Intervención
Una sesión de 15–20 minutos con el sistema Cureosity y Oculus Quest: paisajes virtuales, interacción con la mirada, actividades lúdicas y ejercicios de respiración.
Resultado
Reducciones estadísticamente significativas de tristeza, dolor, fatiga, ansiedad y disnea, y mejoría del bienestar. El 24 % presentó efectos adversos leves (fatiga ocular, náuseas, cansancio o mareo) y el 6 % suspendió la intervención.

Herwest S, et al. Neurology. 2024;102(7_supplement_1):3899. doi:10.1212/WNL.0000000000205453 (se abre en una pestaña nueva)

Preguntas frecuentes

Antes de incorporar CUREO

¿Desde qué edad se puede usar CUREO?

Cureosity indica que no existe una restricción médica específica por edad, aunque recomienda CUREO desde los 12 años. El paciente debe ser capaz de comprender instrucciones simples del terapeuta.

¿Quién controla la sesión?

El terapeuta mantiene el control de la terapia mediante la tablet: puede monitorizar al paciente y modificar los ejercicios durante la sesión.

¿Es necesario calibrar el sistema?

Sí. La calibración, incluida la alineación del suelo y de elementos como mesas, hace que el entorno virtual corresponda adecuadamente con el entorno real.

¿Qué efectos se deben vigilar durante la sesión?

Mareo, náuseas, malestar, desorientación o fatiga asociados a la inmersión. En el estudio de cuidados neuropaliativos, el 24 % presentó efectos adversos leves, principalmente fatiga ocular, náuseas, cansancio o mareo.

¿En qué casos no se recomienda?

Entre otros: mareo o vértigo intenso, enfermedad vestibular no controlada, alteraciones cognitivas o visuales que impidan la interacción, condiciones médicas inestables, lesiones abiertas en miembros superiores o cabeza, espasticidad severa y afasias. La lista completa está en la sección de precauciones y contraindicaciones.

¿CUREO sirve solo para el entrenamiento motor?

No. Está dirigido a alteraciones sensoriomotoras, cognitivas y perceptivas, y en un estudio de cuidados neuropaliativos se utilizó con fines de distracción, relajación y alivio sintomático.

Asesoría IMGLOME

¿Quiere incorporar CUREO a su servicio de rehabilitación?

Cuéntenos sobre su centro y sus pacientes. Un asesor de IMGLOME le enviará información de CUREO y resolverá sus consultas.